Авенир
  • О нас
  • Преимущества
  • Кейсы
  • Блог
  • Команда
  • Контакты
  • О нас
  • Преимущества
  • Кейсы
  • Блог
  • Команда
  • Контакты
Оценить проект
  1. Главная→
  2. Кейсы→
  3. Аннаполис: MVP туристического мобильного приложения для Анапы

Кейс

Аннаполис: MVP туристического мобильного приложения для Анапы

Муниципалитет Анапы хотел создать туристическое мобильное приложение, которое помогло бы привлекать больше туристов, развивать городскую бизнес среду и собирать данные о востребованности направлений отдыха. Команда разработала MVP сервис «Аннаполис»: приложение для планирования маршрутов, бронирования отелей, кафе, ресторанов и туров, а также административную часть с аналитикой. Проект был реализован за три месяца и передан заказчику для дальнейшего внедрения и обслуживания внутренней командой.

  • Разработка мобильного приложения
  • Цифровая трансформация
  • Туризм
Клиент
Муниципалитет города Анапы
Индустрия
Туризм и муниципальные сервисы
Тип проекта
Мобильное приложение
Срок
три месяца
case annapolis tourism mobile app 01

О компании заказчика

Муниципалитет города Анапы — заказчик проекта по созданию туристического мобильного приложения для развития туризма, повышения привлекательности города и улучшения понимания бизнес-среды в сфере отдыха, услуг и городского досуга.

Исходная ситуация

Анапа как туристический город хотела усилить работу с турпотоком и получить более понятный инструмент для взаимодействия с туристами, местным бизнесом и городскими сервисами. Для этого был объявлен конкурс на реализацию туристического мобильного приложения.

Идея проекта заключалась не только в создании приложения для туристов, но и в формировании полноценной городской digital-экосистемы. Через неё туристы могли бы планировать отдых, находить места, бронировать услуги и строить маршруты, а бизнес — продвигать свои товары и услуги внутри города.

Для муниципалитета важной задачей было получать данные о востребованности разных туристических и бизнес-направлений. Такая аналитика могла помочь принимать решения о развитии городской инфраструктуры, запуске муниципальных программ и повышении экономических показателей города.

Критичным для заказчика было получить не отдельный экран или прототип, а полноценный MVP-продукт, который можно передать на дальнейшее внедрение и обслуживание.

Задачи проекта

  • Разработать MVP туристического мобильного приложения для города Анапы.

  • Создать продукт, который помогает туристам планировать отдых в городе.

  • Реализовать возможность поиска и бронирования отелей, кафе, ресторанов и туров.

  • Добавить сценарии построения маршрутов и планирования досуга на неделю или месяц вперёд.

  • Реализовать возможность добавлять друзей и совместно планировать маршруты по городу.

  • Предусмотреть инструменты продвижения товаров и услуг для бизнеса внутри туристической экосистемы.

  • Собрать требования от заказчика и стейкхолдеров, которые отвечали за проект с коммерческой стороны.

  • Проработать концепцию, функциональные и бизнес-требования.

  • Разработать дизайн и согласовать его с заказчиком.

  • Передать MVP муниципалитету для дальнейшего внедрения и обслуживания внутренней командой.

Решение

Что мы предложили

Команда предложила не просто мобильное приложение со справочником мест, а MVP туристической экосистемы для города. Решение должно было соединить интересы трёх сторон: туристов, местного бизнеса и муниципалитета.

Для туристов приложение становилось инструментом планирования отдыха. Для бизнеса — каналом продвижения услуг и товаров. Для муниципалитета — источником данных о поведении туристов и востребованности городских направлений.

Такой подход соответствовал задаче заказчика: не только повысить удобство для гостей города, но и получить основу для развития туристической экономики Анапы.

Что было сделано

Команда взяла на себя полный цикл работы над MVP:

  • провела Discovery-этап;

  • собрала требования и ожидания заказчика;

  • получила обратную связь от стейкхолдеров;

  • проработала концепцию продукта;

  • описала функциональные и бизнес-требования;

  • разработала и согласовала дизайн;

  • реализовала мобильное приложение в MVP-версии;

  • проработала административную часть и дашборды;

  • внедрила ML-рекомендательную систему;

  • провела тестирование и приёмку;

  • передала продукт муниципалитету для дальнейшего внедрения и обслуживания.

Как был организован процесс

Работа началась с технического задания и Discovery-этапа. Команда уточнила требования, ожидания и ограничения заказчика, после чего перешла к проработке концепции и логики продукта.

Отдельное внимание уделили согласованию решений: дизайн, функциональность и критерии приёмки проходили через обсуждение с заказчиком и стейкхолдерами. Несмотря на долгий отклик со стороны клиента и затянувшееся согласование критериев приёмки, команда перестроила темп разработки и не допустила срыва сроков.

Проект был реализован за три месяца. После тестирования MVP-версию выложили в Prod и передали муниципалитету.

Какие инструменты, технологии или подходы использовались

Информация указана частично.

В транскрибации упоминаются:

  • Discovery-этап;

  • техническое задание;

  • проработка функциональных и бизнес-требований;

  • дизайн мобильного приложения;

  • backend-разработка;

  • мобильная разработка;

  • административная панель;

  • дашборды;

  • ML-рекомендательная система;

  • тестирование и приёмка;

  • выкладка MVP-версии в Prod.

Точный технологический стек не указан. В транскрибации отдельно отмечено, что за точным стеком нужно обращаться к CTO.

Ход проекта

От идеи городского приложения — к MVP туристической экосистемы

Проект начался с конкурса на создание туристического мобильного приложения для Анапы. Перед заказчиком стояла задача привлечь больше туристов в город, повысить интерес к местным услугам и получить инструмент для анализа туристического поведения.

Команда подошла к задаче шире, чем к разработке обычного приложения-каталога. Нужно было создать продукт, который будет полезен туристам, бизнесу и муниципалитету одновременно.

Что должно было уметь приложение

В MVP заложили сценарии, которые помогают туристу планировать отдых в Анапе:

  • находить и бронировать отели;

  • выбирать кафе и рестораны;

  • бронировать туры;

  • строить маршруты по городу;

  • планировать досуг на неделю или месяц вперёд;

  • добавлять друзей и составлять маршруты вместе с ними.

Для бизнеса приложение должно было стать каналом продвижения товаров и услуг. Для муниципалитета — источником аналитики о том, какие направления, места и туристические сценарии востребованы.

Важно: проект решал не только пользовательскую задачу «куда пойти туристу», но и управленческую задачу города — лучше понимать туристическую среду и развивать её на основе данных.

Discovery и сбор требований

На старте команда провела Discovery-этап: пообщалась с заказчиком, уточнила требования и ожидания, собрала обратную связь от стейкхолдеров, которые отвечали за проект с коммерческой стороны.

После этого были проработаны концепция, дизайн, функциональные и бизнес-требования. Это помогло превратить общую идею приложения в понятную структуру MVP, которую можно реализовать в ограниченный срок.

Разработка продукта и административной части

В проекте участвовали аналитик-дизайнер, project manager, маркетолог, три backend-разработчика и два мобильных разработчика.

Одной из самых сложных частей стала инфраструктурная реализация: нужно было агрегировать требования в административной панели, отрисовать дашборды и обеспечить быстрый отклик системы. Также в продукт была внедрена ML-рекомендательная система.

Сложность проекта: важно было сделать не просто интерфейс, а работоспособную систему с быстрым откликом и архитектурой, рассчитанной на большое количество запросов.

Как справились с ограничениями

Со стороны клиента были ограничения, связанные с долгим согласованием требований и не до конца сформированным видением финального решения. Из-за этого на четыре дня затянулось обсуждение критериев приёмки.

Команда компенсировала это ускорением разработки и сохранила общий срок проекта. В результате MVP был реализован за три месяца.

Решение: команда грамотно спроектировала архитектуру, что позволило оптимизировать скорость отклика сервиса даже с учётом большого количества запросов в секунду.

Тестирование, приёмка и передача заказчику

После разработки команда провела тестирование и приёмку мобильного приложения. MVP-версию выложили в Prod и передали муниципалитету для дальнейшего внедрения и обслуживания внутренней командой разработки.

Что получил заказчик

Муниципалитет получил рабочий MVP туристического приложения, который можно использовать как основу для городской digital-экосистемы. По предварительной аналитике, продукт мог увеличить туристический поток в Анапу на 30%, окупить инвестиции ко второму сезону и увеличить входящие деньги от бизнеса в муниципальный бюджет на 45%.

Важно отметить: эти показатели в транскрибации обозначены как предварительная аналитика и прогнозный эффект, а не как подтверждённый результат после долгосрочной эксплуатации.

Сложности и ограничения

Сложность: Долгое согласование требований и критериев приёмки со стороны клиента. Как решили: Команда ускорила разработку на следующих этапах и не допустила нарушения общего срока проекта.

Сложность: У заказчика не было до конца сформированного видения финального решения. Как решили: Команда провела Discovery-этап, собрала требования и обратную связь от стейкхолдеров, проработала концепцию, бизнес-требования и дизайн.

Сложность: Инфраструктурная реализация административной панели, дашбордов и быстрого отклика системы. Как решили: Команда приняла архитектурное решение, которое позволило оптимизировать скорость отклика сервиса даже при большом количестве запросов в секунду.

Сложность: Необходимость создать полноценный MVP-продукт за короткий срок. Как решили: Проект реализовали сплочённой командой из аналитика-дизайнера, project manager, маркетолога, backend- и мобильных разработчиков. Разработка заняла три месяца.

Результат

Заказчик получил MVP туристического мобильного приложения «Аннаполис» для города Анапы. Продукт был выложен в Prod и передан муниципалитету для дальнейшего внедрения и обслуживания внутренней командой разработки.

В рамках MVP были закрыты ключевые задачи:

  • создано мобильное приложение для туристов;

  • реализованы сценарии планирования отдыха и маршрутов;

  • предусмотрены бронирования отелей, кафе, ресторанов и туров;

  • добавлена возможность совместного планирования маршрутов с друзьями;

  • проработана административная панель;

  • реализованы дашборды;

  • внедрена ML-рекомендательная система;

  • проведены тестирование и приёмка;

  • продукт передан заказчику.

По предварительной аналитике, MVP показал конкурентоспособность относительно крупных туристических сервисов и систем. Также в транскрибации указаны прогнозные эффекты: увеличение турпотока в Анапу на 30%, окупаемость инвестиционных вложений ко второму сезону и рост входящих денег от бизнеса в муниципальный бюджет на 45%.

Заказчик оценил результат высоко: по формулировке из интервью, проект был выполнен «на 10 из 10 по мнению заказчика».

Почему этот кейс важен для похожих клиентов

Этот кейс будет близок городам, туристическим проектам, сервисным компаниям и бизнесам, которым нужно не просто приложение, а цифровая экосистема с понятной логикой для пользователей, бизнеса и управляющей стороны.

Похожая задача часто начинается с общей идеи: «нам нужен сервис», «нужно приложение», «нужно привлечь больше клиентов», «нужно лучше понимать поведение пользователей». В таких проектах важно не сразу уходить в разработку, а сначала разобраться в бизнес-задаче, собрать требования, определить сценарии и только потом создавать продукт, который можно развивать дальше.

Галерея

case annapolis tourism mobile app 01
case annapolis tourism mobile app 02
case annapolis tourism mobile app 03
case annapolis tourism mobile app 04
case annapolis tourism mobile app 05
case annapolis tourism mobile app 06
Вернуться к кейсам
Avenir

You will not be left alone with the code

avenir.2025@mail.ru+7 989 091 7290
Company
About usAdvantagesReviewsQ&AContacts
Services
Custom developmentWebsitesMobile developmentVK Mini Apps

Индивидуальный предприниматель Головачев И. С.

ИНН 030403024370

© 2025 Avenir, студия разработки информационных технологий

Пользовательское соглашениеПолитика в отношении обработки персональных данных

Avenir

Авенир

You will not be left alone with the code

avenir.2025@mail.ru+7 989 091 7290

Компания

  • О нас
  • Преимущества
  • Кейсы
  • Блог
  • Команда

Услуги

  • Заказная разработка
  • Сайты
  • Мобильная разработка
  • VK Mini Apps

ИП Головачев И. С.

ИНН 030403024370

© 2025 Авенир, студия разработки информационных технологий

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение